Volume 2 2024
INAF, Osservatorio Astronomico di Roma
15-19 Aprile 2024
Controlling robots in fusion reactors through VR technologies
Giuseppe Di Gironimo, Alessandro Sofia, L'Università degli Studi di Napoli
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.01
XR - Realtà estesa quale tecnologia abilitante per la Mobilità Aerea Avanzata, esperienze progettuali del Laboratorio di Realtà Virtuale dell'Università di Bologna
Francesca De Crescenzio, Università degli Studi di Bologna
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.02
Realtà Virtuale in Neuroscienze: dalla ricerca in laboratorio alla pratica clinica
Gaetano Tieri, Università di Roma La Sapienza
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.03
Un Tecnopolo per Progettare il Futuro tra risorse di supercalcolo e di Extended Reality
Antonella Guidazzoli, CINECA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.04
Il Digital Heritage Innovation Lab del CNR ISPC. Dalla digitalizzazione ai musei virtuali: progetti sperimentali e infrastrutture
Eva Pietroni, CNR
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.05
MIRTA, Mappa Interattiva delle Risorse Tecnologiche in Astrofisica
Fabrizio Vitali, CNR
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.06
Sorvegliati Spaziali: la realtà aumentata al servizio della Difesa Planetaria
Daria Guidetti, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.07
Hybrid Reality per la comunicazione dell'astronomia: fondere spazi museali tradizionali ed esperienze VR per comunicare la vita e la scienza di Galileo Galilei
Marcos Valdes, VIS - Virtual Immersions in Science
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.08
Ricerca e Didattica Universitaria in Realtà Virtuale: L'esperienza del LabVR UNISI
Alessandro Innocenti, Università degli Studi di Siena
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.09
Il progetto Codex 4d: "Viaggio in 4 dimensioni nel manoscritto" e il progetto e-Archeo: Soluzioni digitali accessibili per la valorizzazione del patrimonio, a cura del DHiLab del CNR ISPC
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.10
Moltiplicare le possibilità della ricerca mediante l’applicazione di strumenti di IA ai Beni Culturali
Antonella Guidazzoli, Donatella Sforzini, CINECA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.11
I Digital Twins per il Cultural Heritage
Marialuisa Mongelli, ENEA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.12
Sistemi interattivi multimediali per l’arte e i beni culturali: l’esperienza del Laboratorio Segnali ed Immagini dell’ISTI-CNR
Massimo Magrini, CNR
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.13
Verso un Futuro Inclusivo: tecnologie e metodi per l'Active and Healthy Ageing (AHA) e i Disturbi dello Sviluppo
Andrea Carboni, CNR
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.14
Nuove tecnologie per la visualizzazione 3D dei beni culturali: il caso studio del Museo della Specola
Salvatore Speziale, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.15
VFX in Blender per video divulgativi di tipo scientifico
Daniele De Luca, Maria Chiara Liguori, CINECA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.16
Blender tools per la visualizzazione scientifica e lo storytelling
Daniele De Luca, CINECA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.17
IMAGO: un progetto di realtà aumentata applicata ai telescopi per la divulgazione
Elisa Di Carlo, Francesco D’Alessio, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.18
Il Virtual tour di CTAO nord e sud
Laura Daricello, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.19
Exploration of the Moon between communication and science
Biagio Ambrosio, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.20
La missione Ariel in realtà aumentata: che aria si respira sugli esopianeti?
Laura Leonardi, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.21
Come costruire un tour virtuale
Maria Teresa Menna, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.22
Il metaverso per esplorare e interagire con lo spazio intergalattico
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.23
Moon Explorers
Marco Brusa, Infini.to - Planetario di Torino
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.24
Comunicare la scienza in digitale: l’esempio dei tour virtuali e della Wikipedia del Sistema Solare nella mostra “Macchine del Tempo”
Giulia Mantovani, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.25
Scopriamo il passato con le tecnologie del futuro
Luigi Biondo, Parco Archeologico Segesta
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.26
Enzo Munna, ITET G. Caruso Alcamo
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.27
L'Holotheatre dell'OAR
Francesco D’Alessio, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.28
Play Inaf per la scuola: corsi di coding e robotica educativa per insegnanti
Claudia Mignone, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.29
L'effetto wow è superato: l’impegno dell’INAF per sviluppare competenze digitali nei cittadini del futuro
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.30
Come creare il proprio simulatore di onde gravitazionali
Marco Brusa, Infini.to Planetario di Torino
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.31
A scuola verso altri mondi. Laboratori di esogeografia per la scuola primaria.
Roberta Rodelli, Università Europea di Roma
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.32
Data sonification per un'astronomia inclusiva
Michele Ginolfi, Università di Firenze
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.33
Il planetario multisensoriale. L'Universo come non lo hai mai percepito
Federico Di Giacomo, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.34
Vista-Udito-Tatto: Un’interazione multi-sensoriale tra fumetto, simulazioni numeriche, narrazione, musica e stampe tridimensionali
Angelo Adamo, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.35
La Realtà Virtuale nella Fisica Moderna
Antonio Budano, INFN Roma 3
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.36
Dal presente virtuale al futuro reale. Il planetario come strumento per raccontare il futuro dell’astronomia delle alte energie
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.37
L'arte come interpretazione del dato scientifico
Maria Chiara Liguori, Donatella Sforzini, INAF
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.38
Astro Arcade: i videogiochi "anni 80" della mostra Macchine del Tempo
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.39
SPARKme Space Academy, Museo della Scienza e dello Spazio
Filomena Cuccarese, Openet Technologies S.p.A.
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.40
ArbörIA: AI-Enhanced Open Data Tree Inventory
Giorgio Pedrazzi, Matteo Angelinelli, CINECA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.41
L’impiego di UAS “droni” per la creazione del Digital Twin della costa dell’Area Marina Protetta Capo Rizzuto
Sante Francesco Rende, ISPRA
DOI: https://doi.org/10.36116/VIDEOMEM_2.2024.42